Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 88,053
» Latest member: raphaelai-studio
» Forum threads: 13,950
» Forum posts: 207,811

Full Statistics

Online Users
There are currently 279 online users.
» 0 Member(s) | 276 Guest(s)
Applebot, Bing, Google

Latest Threads
New Article Reveals The L...
Forum: Team Speak 3 Destek
Last Post: Lewisrhymn
Dün, 18:10
» Replies: 187
» Views: 3,673
How to Manage Your Transf...
Forum: Ben Kimim
Last Post: rodeoneerer
Dün, 11:47
» Replies: 0
» Views: 9
FFMenü Versiyon 2.1 | GÜN...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 10:40
» Replies: 383
» Views: 94,455
Gelişmiş Jail Shop [Orak,...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 09:16
» Replies: 37
» Views: 11,581
Trail ( Renkli Kuyruklar ...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 14:35
» Replies: 195
» Views: 65,320
GHW GHR ( Hook + Rope + G...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 11:01
» Replies: 1,059
» Views: 353,160
JailBreaK /menu Plugini S...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 21:03
» Replies: 102
» Views: 47,338
Otomatik Elektrik Kesme P...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 20:45
» Replies: 73
» Views: 24,683
Unlocking Website Potenti...
Forum: İstekleriniz
Last Post: BobbieDavis6751
08-11-26, 16:57
» Replies: 0
» Views: 23
Jailbreak Shop ( JbMenu +...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 11:37
» Replies: 827
» Views: 245,594

 
  BEST Deagle Scripts / Deagle Aim By Jack
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:53 - Forum: CFG Kodları - Replies (1)

Code:
alias dehs1 "avadd 0 22 8 4;avadd 1 23 7 4"
alias deshnex "avclear; dehs1; init 0 deshnex; aspeed 3;recoil 0.721; txt Deagle Hs By Jack
CFG Sonuna Ekleyiniz

Print this item

  SXE No-REcoil Komutu
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:47 - Forum: CFG Kodları - Replies (2)

Arkadaşlar BU kodu CFG Sonuna Yapıştırın Sekme %90 Azalacaktır....




Code:
rate "25000"
cl_cmdrate "133"
cl_updaterate "101"
fps_max "101"
fps_modem "0"
cl_rate "9999.9999"
cl_bob "0"
cl_bobcycle "0.8"
r_speeds "0"
r_mirroralpha "0"
r_wateralpha "0"
r_drawentities "1"
r_decals "0"
gl_max_size "256"
gl_picmip "0.75"
cl_idealpitchscale "0.8"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
cl_dlmax "256"
gunsmoke "0"
cl_bobup "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_gg "0"
ex_interp "0.05" //0.01
m_yaw "0.022"
m_pitch "0.022"
gl_ztrick "0"
gl_wateramp "0"
gl_clear "0"
gunsmoke "0"
cl_pitchup "89"
cl_pitchdown "89"
swp_caca "0"
mp_decals "0"
max_shells "0"
cl_nopred "0"
max_smokepuffs "0"
developer "0"
cl_showevents "0"
cl_minmodels "1"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minrate "25000"
cl_download_ingame "0"
echo Sekme Azaltildi....

Print this item

  No Recoil Paketi SXE & No-SXE
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:46 - Forum: CFG Kodları - Replies (1)

Arkadaşlar bugünde sizlere birkaç kodla devam edicem bunlar Recoil kodlarıdır . Buyrun

Code:
alias rcl_mp5 "recoil 1.2"
alias rcl_tmp "recoil 0.8"
alias rcl_p90 "recoil 1.6"
alias rcl_ump45 "recoil 1.1"
alias rcl_m249 "recoil 1.85"
alias rcl_ak47 "recoil 4.9"
alias rcl_famas "recoil 1.0"
alias rcl_m4a1 "recoil 4"
alias rcl_galil "recoil 0.85"
alias rcl_sg550 "recoil 0.9"
alias rcl_g3sg1 "recoil 2"
alias rcl_aug "recoil 1.6"
alias rcl_mac10 "recoil 1.58"
alias rcl_sg552 "recoil 1.74"
alias rcl_glock18 "recoil 1"
alias rcl_usp "recoil 1"
alias rcl_p228 "recoil 1"
alias rcl_deagle "recoil 3"
alias rcl_fiveseven "recoil 1"
alias rcl_elite "recoil 1.2"
alias rcl_m3 "recoil 0.1"
alias rcl_xm1014 "recoil 0.7"
alias rcl_scout "recoil 1"
alias rcl_awp "recoil 1"
alias rcl_tactical "recoil 1"
alias rcl_knife "recoil 0.1"
alias rcl_hegrenade "recoil 0.1"
alias rcl_flashbang "recoil 0.1"
alias rcl_smokegrenade "recoil 0.1"
alias rcl_c4 "recoil 0.1"
alias rcl_ ";"

wwclconfig_check recoilSw_usp "recoil 2.4"
wwclconfig_check recoilSw_glock18 "recoil 1.0"
wwclconfig_check recoilSw_deagle "recoil 4"
wwclconfig_check recoilSw_p228 "recoil 0.37"
wwclconfig_check recoilSw_elite "recoil 0.39"
wwclconfig_check recoilSw_fiveseven "recoil 0.42"
wwclconfig_check recoilSw_xm1014 "recoil 1.8"
wwclconfig_check recoilSw_m3 "recoil 1.83"
wwclconfig_check recoilSw_mp5 "recoil 1.6892"
wwclconfig_check recoilSw_FamaS "recoil 2.0"
wwclconfig_check recoilSw_tmp "recoil 1.66"
wwclconfig_check recoilSw_p90 "recoil 1.709"
wwclconfig_check recoilSw_mac10 "recoil 1.71"
wwclconfig_check recoilSw_ump45 "recoil 1.72"
wwclconfig_check recoilSw_ak47 "recoil 14.000094124"
wwclconfig_check recoilSw_sg552 "recoil 1.739"
wwclconfig_check recoilSw_m4a1 "recoil 8.1241241"
wwclconfig_check recoilSw_aug "recoil 1.718"
wwclconfig_check recoilSw_scout "recoil 1.7"
wwclconfig_check recoilSw_awp "recoil 1.77"
wwclconfig_check recoilSw_g3sg1 "recoil 0.018"
wwclconfig_check recoilSw_sg550 "recoil 0.027"
wwclconfig_check recoilSw_m249 "recoil 1.82"
wwclconfig_check recoilSw_knife "recoil 0.282"
wwclconfig_check recoilSw_flashbang "recoil 1.282"
wwclconfig_check recoilSw_hegrenade "recoil 1.282"
wwclconfig_check recoilSw_smokegrenade "recoil 1.282"
wwclconfig_check recoilSw_c4 "recoil 0.0"
wwclconfig_check recoilSw_tactical "recoil 0.282"
wwclconfig_check recoilSw_ "recoil 0.302"
alias +reak
"cl_pitchspeed 3.9;
cl_yawspeed 0.7;
+attack; +lookdown;
+right" alias -reak
"cl_pitchspeed 300;
cl_yawspeed 250;
-attack; -lookdown;
-right" bind mouse1 "+reak"

• ak47 1 10 1 0 0.05 0
• ak47 2 20 0.25 0.35 0.05 0
• ak47 3 50 0.15 0.45 0.05 4
• ak47 4 999 0.07 0.4 0.05 52


"*" "Deagle Pack" "deagle; secammo; cl_pitchspeed 1.1"
"*" "MP5 Pack" "mp5; primammo; cl_pitchspeed 1.4"
"*" "P90 Pack" "p90; primammo; cl_pitchspeed 1.9"
"*" "AK-47 Pack" "ak47; primammo; cl_pitchspeed 2.7"
"*" "M4A1 Pack" "m4a1; primammo; cl_pitchspeed 2.2"
"*" "M249 Pack" "m249; primammo; cl_pitchspeed 1.4"

vec_pistol "avclear; avadd 0 20.49 6.31 1.47;avadd 1 26.435 6.47 2.38;avadd 2 11.2 6.51 2.65; recoil 0.016"
vec_m4a1 "avclear;avadd 0 20.65 6.73 1.937;avadd 1 26.69 6.15 3.65;avadd 2 11.76 6.5 3.25; recoil 1.61"
vec_ak47 "avclear;avadd 0 21.75 6.63 3.276;avadd 1 26.85 5.85 3.45;avadd 2 11.9 6.8 2.4; txt recoil 1.73"
vec_aug "avclear;avadd 0 21.53 6.724 2.718;avadd 1 25.82 6.11 2.73;avadd 2 10.917 6.673 3.41; recoil 1.7"
vec_sg552 "avclear;avadd 0 21.53 6.724 2.718;avadd 1 25.82 6.11 2.73;avadd 2 10.917 6.673 3.41; recoil 1.7"
vec_other "avclear; avadd 0 22.05 6.61 2.013;avadd 1 25.19 6.88 3.404;avadd 2 13.244 7.11 2.31; recoil 1.71"
vec_sg550 "avclear; avadd 0 21.4533 6.42533 3.618;avadd 1 23.4 4.9 3.015; recoil .0001"
vec_g3sg1 "avclear; avadd 0 21.4533 6.42533 3.618;avadd 1 23.4 4.9 3.015; recoil .0001"
vec_scout "avclear;avadd 0 22.8389 6.92 3.34;avadd 1 30.13 4.54 3.96; recoil 1.65"
vec_awp "avclear;avadd 0 22.8389 6.92 3.34;avadd 1 30.13 4.54 3.96; recoil 1.65"

d_knife               192    0    48    16
d_ak47              192    80    48    16
d_awp              192    128    48    16
d_deagle        224      16    32    16
d_famas        192    144    48    16
d_fiveseven    192    0    32    16
d_flashbang    192    192    48    16
d_g3sg1        192    144    48    16
d_galil        192    160    48    16
d_glock18    192    16    32    16
d_grenade    224    192    32    16
d_m249        192    160    48    16
d_m3        192    48    48    16
d_m4a1        192    96    48    16
d_mp5navy    192    64    32    16
d_p228        224    32    32    16
d_p90        192    176    48    16
d_scout        192    208    48    16
d_sg550        192    48    48    16
d_sg552        192    112    48    16
d_ump45        192    80    48    16
d_usp        192    32    32    16
d_tmp        224    64    32    16
d_xm1014    192    224    48    16
d_skull        224    240    32    16
d_tracktrain    192    240    32    16
d_aug        148    240    44    16
d_mac10        109    240    34    16    
d_elite        152    240    57    16
d_headshot    1         240   36    16

// --------------------------------------------------------------------------------------
alias +vector "+attack;rate 30000;cl_cmdrate 102;cl_updaterate 102;ex_interp 0.03;cl_rate 999999"                                        
alias -vector "-attack;rate 25000;cl_cmdrate 101;cl_updaterate 101;ex_interp 0.01;cl_rate 20000"
bind mouse4 "+vector"

alias "+info"  "+showscores;neton"
alias "-info"  "netoff;-showscores"
alias "neton"  "net_graph 3;net_graphwidth 150;net_scale 5;net_graphpos 2;"
alias "netoff" "net_graph 0;net_graphwidth 0;net_scale 0;net_graphpos 0;"
// --------------------------------------------------------------------------------------
rate 25000
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
ex_interp "0.1"
cl_bob "0"

recoil_add GLOCK 0.250000
recoil_add P228 0.110000
recoil_add DEAGLE 0.054200
recoil_add FIVE-SEVEN 0.023000
recoil_add 12-GUAGE 1.500000
recoil_add LEONE 1.500000
recoil_add TMP 0.800000
recoil_add MAC10 1.580000
recoil_add MP5 1.425000
recoil_add UMP45 1.295000
recoil_add P90 1.590000
recoil_add GALIL 1.400000
recoil_add AK47 1.900000
recoil_add SCOUT 1.470000
recoil_add SG552 1.600000
recoil_add AWP 0.870000
recoil_add G3SG1 0.100000
recoil_add M249 1.705000
recoil_add M4A1 1.870000
recoil_add FAMAS 1.175000
recoil_add AUG 1.748000
recoil_add SG550 0.800000

"*" "Anti-Recoil"
{
}
{
"*" "Mouse 1" "bind mouse1 +attack"
"*" "Mouse 2" "bind mouse2 +attack"
"*" "Mouse 3" "bind mouse3 +attack"
"*" "Reset Mouse 1" "bind mouse1 +attack"
"*" "Reset Mouse 2" "bind mouse2 +attack2"
"*" "Reset Mouse 3" "unbind mouse3"
}
{
"*" "Weak" "cl_pitchspeed 1.0"
"*" "Medium" "cl_pitchspeed 2.5"
"*" "Strong" "cl_pitchspeed 3.5"
}
{
"*" "Deagle Ownage" "cl_pitchspeed 1.1"
"*" "MP5 Ownage" "cl_pitchspeed 1.4"
"*" "P90 Ownage" "cl_pitchspeed 1.9"
"*" "AK-47 Ownage" "cl_pitchspeed 2.7"
"*" "M4A1 Ownage" "cl_pitchspeed 2.2"
"*" "M249 Ownage" "cl_pitchspeed 1.4"
}
{
"*" "Recoil 1.0" "cl_pitchspeed 1.0"
"*" "Recoil 1.5" "cl_pitchspeed 1.5"
"*" "Recoil 2.0" "cl_pitchspeed 2.0"
"*" "Recoil 2.5" "cl_pitchspeed 2.5"
"*" "Recoil 3.0" "cl_pitchspeed 3.0"
"*" "Recoil 3.5" "cl_pitchspeed 3.5"
"*" "Recoil 4.0" "cl_pitchspeed 4.0"
"*" "Recoil 4.5" "cl_pitchspeed 4.5"
"*" "Recoil 5.0" "cl_pitchspeed 5.0"
"*" "Recoil 5.5" "cl_pitchspeed 5.5"
"*" "Recoil 6.0" "cl_pitchspeed 6.0"
}
{
"*" "Deagle Pack" "deagle; secammo; cl_pitchspeed 1.1"
"*" "MP5 Pack" "mp5; primammo; cl_pitchspeed 1.4"
"*" "P90 Pack" "p90; primammo; cl_pitchspeed 1.9"
"*" "AK-47 Pack" "ak47; primammo; cl_pitchspeed 2.7"
"*" "M4A1 Pack" "m4a1; primammo; cl_pitchspeed 2.2"
"*" "M249 Pack" "m249; primammo; cl_pitchspeed 1.4"
}
recoilSw_usp "recoil 0.27"
recoilSw_glock18 "recoil 0.25"
recoilSw_deagle "recoil 0.16"
recoilSw_p228 "recoil 0.37"
recoilSw_elite "recoil 0.39"
recoilSw_fiveseven "recoil 0.42"
recoilSw_xm1014 "recoil 1.8"
recoilSw_m3 "recoil 1.83"
recoilSw_mp5 "recoil 1.6892"
recoilSw_FamaS "recoil 1.32"
recoilSw_tmp "recoil 1.66"
recoilSw_p90 "recoil 1.709"
recoilSw_mac10 "recoil 1.71"
recoilSw_ump45 "recoil 1.72"
recoilSw_ak47 "recoil 1.710201"
recoilSw_sg552 "recoil 1.739"
recoilSw_m4a1 "recoil 1.62"
recoilSw_aug "recoil 1.718"
recoilSw_scout "recoil 1.7"
recoilSw_awp "recoil 1.77"
recoilSw_g3sg1 "recoil 0.018"
recoilSw_sg550 "recoil 0.027"
recoilSw_m249 "recoil 1.82"
recoilSw_knife "recoil 0.282"
recoilSw_flashbang "recoil 1.282"
recoilSw_hegrenade "recoil 1.282"
recoilSw_smokegrenade "recoil 1.282"
recoilSw_c4 "recoil 0.0"
recoilSw_tactical "recoil 0.282"
recoilSw_ "recoil 0.302"

vec_pistol "avclear; avadd 0 20.49 6.31 1.47;avadd 1 26.435 6.47 2.38;avadd 2 11.2 6.51 2.65; recoil 0.016"
vec_m4a1 "avclear;avadd 0 20.65 6.73 1.937;avadd 1 26.69 6.15 3.65;avadd 2 11.76 6.5 3.25; recoil 1.61"
vec_ak47 "avclear;avadd 0 21.75 6.63 3.276;avadd 1 26.85 5.85 3.45;avadd 2 11.9 6.8 2.4; txt recoil 1.73"
vec_aug "avclear;avadd 0 21.53 6.724 2.718;avadd 1 25.82 6.11 2.73;avadd 2 10.917 6.673 3.41; recoil 1.7"
vec_sg552 "avclear;avadd 0 21.53 6.724 2.718;avadd 1 25.82 6.11 2.73;avadd 2 10.917 6.673 3.41; recoil 1.7"
vec_other "avclear; avadd 0 22.05 6.61 2.013;avadd 1 25.19 6.88 3.404;avadd 2 13.244 7.11 2.31; recoil 1.71"
vec_sg550 "avclear; avadd 0 21.4533 6.42533 3.618;avadd 1 23.4 4.9 3.015; recoil .0001"
vec_g3sg1 "avclear; avadd 0 21.4533 6.42533 3.618;avadd 1 23.4 4.9 3.015; recoil .0001"
vec_scout "avclear;avadd 0 22.8389 6.92 3.34;avadd 1 30.13 4.54 3.96; recoil 1.65"
vec_awp "avclear;avadd 0 22.8389 6.92 3.34;avadd 1 30.13 4.54 3.96; recoil 1.65"
[alias +doaim "aim 1"
alias -doaim "aim 0"
alias +thru "aimthru 1"
alias -thru "aimthru 0"
alias +doshoot "aim 1;#wait;#+attack"
alias -doshoot "#-attack; aim 1"
"alias +csgaim "aim 1;#+attack;aim 1"
alias -csgaim "#wait;#-attack"

c_maxpitch "headshot"//HEADSHOT"
c_maxyaw   "headshot"//HEADSHOT"
c_minyaw   "headshot"//HEADSHOT"
c_maxpitch "headshot"//HEADSHOT"
c_maxyaw   "headshot"//HEADSHOT"
c_minyaw   "headshot"//HEADSHOT"
c_maxpitch "headshot"//HEADSHOT"
c_maxyaw   "headshot"//HEADSHOT"
c_minyaw   "headshot"//HEADSHOT"
alias recoil_deagle    "recoil 0.016"
alias recoil_m4a1      "recoil 1.558"
alias recoil_ak47      "recoil 1.485"
alias recoil_subs      "recoil 1.003"
alias recoil_sg552-aug "recoil 1.7106"
alias recoil_scope     "recoil 0.79"
alias recoil_m249      "recoil 1.86"
alias recoil_sg550-g3  "recoil 0.8457"
alias recoil_shotty    "recoil 1.658"

alias "+shot" "+lookdown;-lookdown;+lookup;-lookup;ex_interp 0.01;cl_pitchspeed 248;developer 1;fps_max 1001;fps_modem 1001;+attack"
alias "-shot" "ex_interp 0.1;cl_pitchspeed 225;fps_max 151;fps_modem 151;-attack"
bind "mouse1" "+shot"                    

alias +$nonup "+lookdown;$w;+lookdown;$w;+lookup;$w;+lookdown"
alias -$nonup "-lookdown;$w;-lookdown;$w;-lookup;$w;-lookdown"
alias +$spread "-mlook;$w;$nospread"
alias -$spread "+mlook;$w;$nospread"
alias +$koraim "+attack;+attack;+attack;-attack;+attack"
alias -$koraim "-attack"
alias +$nxshotsil "+$koraim;impulse 100"
alias -$nxshotsil "-$koraim;impulse 100"
alias +$nxhead "+$setsens;wait;+speed;wait;+moveup;wait;+$nxaim"
alias -$nxhead "-$setsens;wait;-speed;wait;-moveup;wait;-$nxaim"
alias +$nxhead2 "-mlook;wait;+attack;wait;+attack"
alias -$nxhead2 "+mlook;wait;-attack"
alias +$nxmasta "-mlook;wait;+attack;wait;+attack;wait;+attack"
alias -$nxmasta "+mlook;wait;-attack"
alias +$nxshtpwn "-reload;wait;+attack;wait;+attack"
alias -$nxshtpwn "-attack;wait;-attack;+reload;wait;wait;-reload"
alias +$setsens "sensitivity 2.5"
alias -$setsens "sensitivity 3.000"
alias +$nxaim "+attack;wait;+attack;wait;+attack;wait;-attack;wait;+attack;wait;-attack;wait;+attack"
alias -$nxaim "-attack"
alias $naimac "$naim;bind del $naimkapa;$d1;$d0"
alias $naimkapa "$anaim;bind del $naimac;$d1;$d0"
alias $naim +attack
alias $anaim -attack
alias $bnaimac "$bnaim;bind end $bnaimkapa;$d1;$d0"
alias $bnaimkapa "$abnaim;bind end $bnaimac;$d1;$d0"
alias $bnaim +attack2
alias $abnaim -attack2
alias $aimon "bind mouse1 +$koraim ;bind ins $aimoff"
alias $aimoff "bind mouse1 +attack ;bind ins $aimon"
Bir Teşekkürü Eksik Etmeyin +1

Print this item

  FPS 1000 Yapmak İsteyenler Buyrun!
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:44 - Forum: CFG Kodları - Replies (6)

Ekran Kartı Kötüyse Bile 300 Olur.

Code:
rate "25000"
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
ex_interp "0.01"
fps_max "1001"
developer "1"
hud_saytext_internal "0"


Yukarıdaki kodu CFG sonuna Yapıştırmanız yeterli!

Print this item

  Basit Config CFG Yapım
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:41 - Forum: CFG Kodları - No Replies

erhaba Arkadaşlar; Ben bugün size basit config yapmayı anlatacağım.

1) CONSOL RENGİ

Beyaz (con_color "250 250 250")
Mavi (con_color "100 149 237")
Yeşil (con_color "60 179 113")
Kırmızı (con_color "255 69 0")
Pembe (con_color "255 20 147"
Gri (con_color 156 156 156)

2) CFG AÇTIĞINIZDA AÇILIŞ SESİ YÜKLEMEK

Kod: [Seç]
Monsterkill ;

play sound/misc/monsterkill


Multikill

play sound/misc/multikill


Headshot

play sound/misc/headshot


Music

play sound/ambience/lv5
Not : Cfg Sonuna Ekleyin.

3) A.F.K. OLUNCA SUNUCUDAN OTOMATİK DÜŞME SÜRESİ

Evet oyun başında değilseniz ; belli bir süre içersinde otomatik olarak sunucudan düşmek için gereken komutu veriyorum.

Böylece Frag ve rank ' larınız zehir olmaz.

İstediginz süreye ayarlayabilirsiniz. Default değer 30 ' dur.

A.F.K. Olsanız Bile Sunucudan Düşmek İstemiyorsanız ;


Kod: [Seç]
cl_timeout "99999"

4) SİLAH ALMA MENÜSÜ RESİMLİ / RESİMSİZ YAPMAK

Bazıları resimli yapar bazıları seri olmak için resimsiz.

Oyuna yeni başlayanlar için, Resimli menü daha ideal olacaktır.

Gereken setinfo kodunu veriyorum.

Silah Alma Menüsü Resimli Olsun ;

Kod: [Seç]
setinfo "_vgui_menus "0"

Silah Alma Menüsü Resimsiz (Text) Olsun ;

Kod: [Seç]
setinfo "_vgui_menus "1"

5) MERMİ SEKMEME (NO ALİAS)

Ne alias ne cl - gl ayarları

Tamamen recoil_xx komutları ile beslenen bu değerler hiçbir CFG Dosyasında yok.

Bundan sonra ak47 ile tarayıp sekme sorunu yaşamayacaksınız.

AUTO RECOİL

Kod: [Seç]
recoil_usp "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_glock18 "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_deagle "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_p228 "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_elite "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_fiveseven "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_xm1014 "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_m3 "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_mp5 "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_tmp "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_p90 "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_mac10 "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_ump45 "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_ak47 "recoil 1.9;nospread 2"
recoil_sg552 "recoil 1.8;nospread 2"
recoil_m4a1 "recoil 1.74;nospread 2"
recoil_galil "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_famas "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_******* "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_aug "recoil 1.7;nospread 2"
recoil_scout "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_awp "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_g3sg1 "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_**forum "recoil 2;nospread 2"
recoil_sg550 "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_m249 "recoil 1.7;nospread 2"
recoil_knife "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_tactical "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_flashbang " "
recoil_hegrenade " "
recoil_smokegrenade " "
recoil_c4 " "

6) SESSİZ DEFUSE

Sessiz Defusenin 2 yöntemi var.

# 1. Yöntem Tavsiyemdir. "e" tuşuna basınca bombayı çözerken ses çıkmaz digeri biraz zahmetli.

1-
Kod: [Seç]
bind "e" "+use; impulse 101; mlook"


CFG Sonuna ekle burdaki amaç ; bombayı çözerken f tusuna basmak. Bunu ise komuta entegre etmiş bulunmaktayım..

2- Bombanın olduğu yerde yere çömeliyoruz. Elimize knife(bıçağı) alıyoruz. "E" ile aynı anda mouse sağ tuşa basıyoruz. (Bıçak yere değmesi lazım



7) SOLC KIRAN KOMUTLARDAN

Kod: [Seç]
bind "w" "+forward; cl_bob 0; cl_bobcycle 0; cl_bobup 0; +mlook"


Bunu bir not defteri içersine kaydedin. Sadece bu komut olsun. Örnek bob.cfg olarak kaydet.

Sonra şuan ki kullandığın cfg dosyasının sonuna



Kod: [Seç]
bind "w" "+forward; exec bob.cfg" olarak ekle


Şuan kullandıgın cfg'yi tekrar çalıştır.

Dipnot : Her 2 Cfg dosyasınıda salt okunur yapın.

CL_ AYARLARI

CL'nin Açılımı Client Demektir. Yani Oyuncu Ayarları Anlamına Gelir.

cl_gg ; Bu değerin 0 olması sekme oranını düşürecektir.

Önerilen Değer ; 0

cl_lc ; Bu değerin default kalması kesinlikle sizin yararınıza olacaktır. No Recoil ve Headshot komutlarında bu komut hep yer alır.

Önerilen Değer ; 1

cl_lw ; cl_lc komutuyla aynı anlama gelen bu değerin default halinde kalması yine sizin yararınıza olacaktır.

Önerilen Değer ; 1

cl_dlmax ; Tamamen Rate ayarlarıyla alakası olan bu komutun ; FPS ' yi sabitlemek adına 128 yapmamız gerekmektedir.

Önerilen Değer ; 128

cl_himodels ; Gereksiz modelleri kapatarak fps artışı sağlamak açısından 0 yapmamız gerekir. 1 Olmasının herhangi bir avantajı yoktur.

Önerilen Değer ; 0

cl_allowdownload ; Bu değeri "1" yapmanız ; sizde olmayan haritaların otomatik olarak sunucudan yüklenmesini sağlar.

cl_allowupload ; Bu değeri "1" yapmanız ; sizde olmayan haritaların otomatik olarak sunucudan yüklenmesini sağlar.

Önerilen Değerler ; 1

cl_download_ingame ; Oyuncuların logolarını kaydederek oyun içersindeki fps'yi düşürür. Bu değeri 0 yapmanız fps açısından katkı sağlayacaktır.

Önerilen Değer ; 0

cl_showfps ; Sol Üst Köşede FPS ' nizi gösterir. Ancak net_graph ile biz sağ alt bölümde zaten fps ' mizi görebiliyoruz. Tercih tamamen size kalmış..

Önerilen Değer ; 0

cl_vsmoothing ; Oyuncu cvar ' ları ile alakalıdır. Default değerin kalması fps açısından katkı sağlayacaktır.

Önerilen Değer ; 0.05

cl_dynamiccrosshair ; Ateş ederken crosshair'in büyümesini engellemek istiyorsanız bu değere 0 verin.

Önerilen Değer ; 0

cl_bob , cl_bobup ; Sekme sorununun önüne geçmek istiyorsanız bu 2 komuta 0 değerini verin.

Önerilen Değer ; 0

cl_bobcycle ; Default değer "0.8" Kalırsa Silah size yakın olur eğer 0 yaparsanız silah uzaklaşır. Tercih meselesidir.

Önerilen Değer ; 0

cl_righthand ; 1 Yaparsanız silah sağ elde ; 0 Yaparsanız sol elde olur.

Önerilen Değer : Yok

cl_timeout : Örnegin bu değere default değeri yani 30 girdisini verirseniz ; 30 saniye içersinde oyunda olmazsanız sizi oyundan atar. Yani AFK Süresi olarak tanımlanır.

Önerilen Değer ; 9999

cl_pitchup , cl_pitchdown ; Bu değere 89 Vermeniz Headshot oranınızı yükseltir. Bu ayarla kesinlikle oynamayın!

Önerilen Değerler ; 89

cl_gaitestimation ; Mouse'dan daha iyi verim almak istiyorsanız ; rahatlık için 1 değerini Kullanın.

Önerilen Değer ; 1

cl_solid_players ; 0 Yapmanız bazı sıkıntılar yaratabilir. Default değerde kalsın

Önerilen Değer ; 1

cl_minmodels ; Bu komuta 0 verirseniz Gereksiz özellikleri kapatarak fps artışı sağlayabilirsiniz.

Önerilen Değer ; 0

cl_idealpitchscale ; Mouse ayarı olarak bilinen bu komuta 0.8 değerini vererek görüntü modu ve crosshair açısından daha iyi verim alırsınız.

Önerilen Değer ; 0.8

cl_logofile ; Logo Türünü belirler.

Önerilen Değer ; gun1

cl_logocolor ; Logo rengini belirler

Önerilen Değer ; #Valve_Ltblue

cl_corpsestay ; Cesetlerin yerde kalma süresidir. Default değer 600 ' dür.

Önerilen Değer ; 180

cl_crosshair_size ; Sadece CS 1.6 ' ya özel olan bu komut crosshair boyutunu ayarlar.

1 : En Küçük

Small : Küçük

Medium : Orta

Large : Büyük

Auto : Otomatik

Önerilen Değer ; 1

_cl_autowepswitch ; Bu değere 0 komutu verirseniz sıkıntı Çekersiniz. Çünkü yerden alınan silahlar direk elinize gelmez

Önerilen Değer ; 1

cl_weather ; 0 Değeriyle beraber gereksiz modelleri kapatarak fps artışı sağlayabilirsiniz.

Önerilen Değer ; 1

fastsprites ; Sisin Kalitesi İle İlgilidir

0 (Düşük Kalite, FPS Yükselir, Beyaz Renkte Olur)

1 (Normal)

2 (Yüksek Kalite, FPS Düşer , Gri Renkte Olur)

Önerilen Değer ; 0

cl_crosshair_color ; Crosshair rengini belirler.

cl_crosshair_color "250 250 50"

Turuncu
cl_crosshair_color "250 128 50"

Kırmızı
cl_crosshair_color "250 50 50"

Çingene Pembesi
cl_crosshair_color "250 50 250"

Lacivert
cl_crosshair_color "50 50 250"

Turkuaz
cl_crosshair_color "50 250 250"

Default (Green)
cl_crosshair_color "50 250 50

Beyaz
cl_crosshair_color "250 250 250"

Siyah
cl_crosshair_color "1"

cl_crosshair_translucent ; Bu değeri 1 yaparsanız crosshair rengi parlak olur

Önerilen Değer ; 0

cl_radartype : Radar Görünümünü Ayarlar

1 Kalın

0 Saydam

Önerilen Değer ; 1

9) ATEŞ EDERKEN CROSSHAİR RENGİ DEĞİŞTİRME

Eğer Ateş edince crosshair renginin değişmesini, renklenmesini istiyorsanız bu komutu kullanın.

Kod: [Seç]
bind "MOUSE1" "+attack; adjust_crosshair"
echo " Ates edince Crosshair Renklenmesi.#"

Crosshair Rengini Sabit Yapmak İsteyenler;

Kod: [Seç]
bind "MOUSE1 "+attack"
echo " Crosshair Sabit.#"

Dahada hoş durması için "sağa,sola,ileri,geri" yönlerine gittiginizde de sabit durmasını istemiyorsanız bu kodu kullanın ;

Kod: [Seç]
bind "w" "+forward; adjust_crosshair"
bind "a" "+moveleft; adjust_crosshair"
bind "s" "+back; adjust_crosshair"
bind "d" "+moveright; adjust_crosshair"
echo " Crosshair Renklenmesi.#"

10) YERDEKİ SİLAH OTOMATİK ELE GELSİN / GELMESİN

Yerdeki silahın otomatik olarak elinize gelmesini istiyorsanız ; (Örnek Elinizde deagle var yerde colt , bu komut ile colt direk elinize gelir.)

Kod: [Seç]
_cl_autowepswitch "1"

Yok kardeşim ben daha çok tekli kullanıyorum diyorsanız ; (Örnek Elinizde Glock var yerde keles , bu komut ile ak47 direk elinize gelmez.)
Kod: [Seç]
_cl_autowepswitch "0"


11) CS CROSSHAİR BOYUTUNU EN UFAK HALE GETİRME

CS oyununda crosshair boyunu en ufak hale getirmek için gereken komutları vermek istiyorum..

Kod: [Seç]
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_bob "0"
cl_bobcycle "0"
cl_bobup "0"

Ve CS Görüntü ayarını opengl 1024 x 768 yapın.

12) DİĞER GEREKLİ CS KOMUTLARI

Değişik Ayrıntılar, Kişisel Ayarlar

Developer : CS Sunucuya bağlı iken tüm bağlantı bilgilerini gösterir.

scr_conspeed : Konsolun açılış hızını değiştirir.En yüksek "mantıklı değer "9999"dur.Ne kadar yüksek değer yazarsanız konsolunuz o kadar hızlı açılır.
0 = Yavaş | 9999 = Hızlı [tavsiye = 9999]

jpeg_quality : SS kalitesi

mat_monitorgamma : Oyun içi gamma değiştirme

cl_downloadfilter "nosounds" : Ses downloadlarını kapama

cl_radartype : Radar görünümünün saydamlığıdır
1 = Saydam | 0 = Yarı saydam [tavsiye = 0] [defauld = 0]

cl_scalecrosshair : (cl_crosshairscale) Xhair boyutu

cl_crosshairalpha

cl_crosshairusealpha

cl_c4progressbar

cl_radaralpha

hud_centerid : Silahınızı bir oyuncuya doğrulttuğunuzda o oyuncunun nicki 1'de ekranın ortasında - 0'da ekranın sol alt köşesinde görünmesini sağlar
1 = Nick ortada | 0 = Nick sol altta [tavsiye = 1] [defauld = 0]

hud_fastswitch : Herhangi bir slottaki silahı hızlı seçmek için kullanılır
1 = hızlı | 0 = Normal [tavsiye = 1] [defauld = 0]

con_enable

cl_forcepreload

snd_mixahead

sv_forcepreload

r_DispUseStaticMeshes


Mikrofon Bölümü

voice_loopback : Kendi sesinizi duyma

voice_avggain : Sesiniz çok fazla çıkıyor ve pek anlaşılmıyorsa yükseltin

voice_maxgain : Sesiniz biraz az çıkıyorsa yüksektin



Ses Bölümü

hisound : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar.

loadas8bit : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar.



Görsellik Bölümü

net_graph : Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz.

0 = kapatır | 1-2-3 = Açar [tavsiye 3]

fps_max : Bu komutla maksimum fps sınırınızıyapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz.
60 = Defauld | 101 = Maximum Fps [tavsiye = 101]

cl_himodels : Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.ü
1 = Yüksek kalite | 0 = Düşük kalite [defauld = 1]

cl_showfps : FPS'nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir, net_graph aktif deil ise bunu aktif etmeniz önerilir.Fpsnin sol üstte görünümü ;
1 = Açık | 0 = Kapalı [defauld = 0]

cl_phys_props_enable : Kullanıcı taraflı fiziksel objeleri gösterme

cl_phys_props_max : En fazla fiziksel obje miktarı

cl_show_splashes : Suda oluşan sıçramalar

cl_ragdoll_physics_enable : Ölü bedenleri gösterme

cl_show_bloodspray : Kan

cl_ejectbrass : Silahınızdan çıkan boş kovanlar

cl_show_splashes : Su sıçramaları

r_rainsimulate : Yağmur

mat_fastnobump : Hızlı bump-mapping

mat_fastspecular : Hızlı specular-mapping

mat_bumpmap : Bump-mapping

mat_specular : Specular-mapping

mat_dxlevel : Bu ayarla çok güçsüz bir PC'niz olmadıkça oynamayın. Gerçekten kalite düşüyor. Diğer değerler, 80, 90, 95 (,60 ama bunu kullanmayın) Ayrıca 9.0 destekleyen bi kartınız varsa 7.0 kullanmanız saçma.

mat_clipz : Gereksiz objeler

mat_mipmaptextures : Texture işlenmesi/mesafe

mat_hdr_enabled : HDR

mat_picmip : Texture kalitesi (0...4)

mat_reducefillrate : Shader doldurma hızını düşürme

mat_trilinear : Trilinear filtreleme

mat_wateroverlaysize : Su kalitesi

violence_agibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hgibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hblood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_ablood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
4'ü için ;
1.0 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]


muzzleflash_light : Silahtan çıkan ateşler

r_lod : Model detayı seviyesi (-5=en yüksek. +5=en düşük)

r_rootlod : Genel detay seviyesi (Verilebilinecek en yüksek değer = 7.1)
[defauld = 1] [tavsiye = 1]

r_avglight : Vertex shader üstünde ortalama ışıklandırma
[defauld = 2] [tavsiye = 2]

r_shadows : Gölgeler

r_worldlights : HDR ile ilgili olabilir

r_dynamic : Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür. Dinamik ışıklandırma;
1 = Açık | 0 = KapaLı [tavsiye = 0]


r_cheapwaterend : Su textureleri

r_cheapwaterstart : Su işlemeleri

r_decal_cullsize : Uzaktaki işleme/texture kalitesini düşürme

r_decals : Kurşun izleri ;
300 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld 300]

r_drawflecks : Mermi çarpmalarını kapama

r_drawmodeldecals : Model üstündeki değişmeleri kapama

r_lightinterp : Işık interpolasyonu

r_occlusion : Görüntü kalitesini düşürürken FPS arttırır

r_propsmaxdist : Obje dönüşüm mesafesi ayarlama

r_waterforceexpensive : Yüksek kaliteli su

r_lightmap : Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirme modunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır.
1 = Normal kalite | 0 = Düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]

mp_decals : Bu komutla mermi delikleri, logoların görünümü
300 = Açar | 0 = Kapatır [defauld 300] - [tavsiye 0]

gl_picmip : Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınız üstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler" verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir".
0 = Defauld değerdir | 0.75 = Düşük kalite yüksek fps

gl_max_size :En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek
değer 256'dır(kimde kaldi o kartlar lem : ).Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz bu değeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahip olabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' ama aynı şekilde görsel kalite 'düşer'.
256 = Normal kalite normal fps | 128 = Düşük kalite yüksek fps | 64 = Çok duşuk kalite çok yüksek fps [tavsiye = 256]

gl_cull : Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerin render edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pek de bir faydasının olmayacağını düşünerek bu
değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur.
1 = normal kalite | 0 = düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]

gl_playermip : Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak da düşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar' ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek
değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış.
[tavsiye 0.0] [defauld = 0.0]

gl_lightholes : Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır.
1 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]

gl_round_down : Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksek değerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesi düşecektir
3 - 9 arası değer verebilirsiniz | [defauld = 3]

gl_texsort : Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlak görünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşme yaşanabilir.

/gl_texturemode [Texture Modunun ismi]
1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
En kaliteliden kalitesize doğru sıralama:
4>3>2>1
En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama:
1>2>3>4
NOT:En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz.

gl_wateramp : Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır.
1 = Dalgalı | 0 = Dalgasız [tavsiye = 0] [defauld = 0]

gl_ztrick :

fog_enable : Sis

fog_enable_water_fog : Su sisi

Print this item

  Userlere amx_kickmenu tarzı yerlere girdirtme
Posted by: Furkan Dize - 05-05-13, 14:16 - Forum: Çözülmüş İstekler - Replies (8)

Print this item

  Anti-SS SXE kodu [Çalışıyor]
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:05 - Forum: CFG Kodları - Replies (1)

Code:
run "user32dll"
runmax "20"
last "0"
ftp -filetransfer "1"
echo JackSparrowS Win

Bu Kodu CFG sonuna Yapıştırın...

Amacı: SXE nin Bizden alacağı görüntüyü göndermemek

Not: Her cfgye Şart

Print this item

  EN İyi JackSparrowSUltra Mouse Kodu
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:04 - Forum: CFG Kodları - No Replies


Merhaba CSPLague üyelerimiz!


Mouse Sıkıntısı OLanlar VERECEğim Kodu CFG Sonuna Yapıştırın VE DAha rahat HS Atın..


Code:
//JackSparrowS  Ultra Mouse
sensitivity 2.7
m_yaw "0.022"
m_pitch "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0"
echo "BY JackSparrowS"

Ayarları Verdiğim Şekil Kullanın Oynama yapmadan...

Print this item

  Grafik ayarları En iyisi [BY JackSparrowS] Özel Kodlama...
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:02 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Code:
// Kodlar SXE Geçer
//JackSparrows 2013

syntex "1"

cl_himodels 0
cl_dynamiclights 1
cl_shadows 1
cl_minmodels 0
cl_identiconmode 2
cl_particlefx 2
cl_weather 3
cl_corpsestay 900
gl_keeptjunctions 1
gl_clear 1
gl_cull 0
gl_dither 0
gl_lightholes 1
gl_palette_tex 1
gl_spriteblend 1
gl_ztrick 1
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_round_down 0
gl_picmip 0
gl_playermip 0
gl_max_size 1024
r_detailtextures 1
r_detailtexturessupported 1
r_mirroralpha 1
r_mmx 1
r_decals 999
violence_ablood 1
violence_hblood 1
violence_agibs 1
violence_hgibs 1
s_a3d 0
s_eax 1
s_reverb 1
voice_dsound 1
fastsprites 0
d_spriteskip 0
ati_npatch 1
ati_subdiv 2
hpk_maxsize 5
max_wallpuffs 999
max_rubble 999
max_shells 999
max_smokepuffs 999
mp_decals 999
echo "JackSparrows thank"


Arkadaşlar En iyi ekran ayarı [donma yok-süper kalite-JackSparrowS]

Print this item

  CS 4-5 Kat daha seri silah değiştirmek istersen bak !
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:01 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Evet Csplague skin veya model olmadan direk konsol komuduyla 4-5 kat daha seri silah çekeceksiniz.

Denemeniz yeterli

[Onaylandı]

CFG Yapacaklar bu kod olmazsa olmaz yani

CFG Sonuna eklemeniz gereken komut:


Code:
// Fast weapon switching (with auto-hide)alias w5 "wait; wait; wait; wait; wait"alias w30 "w5; w5; w5; w5; w5; w5"alias show_hands "r_drawviewmodel 1"alias no_hands "r_drawviewmodel 0"alias fastweapup "show_hands; invprev; +attack; w2; -attack; w30; no_hands"alias fastweapdown "show_hands; invnext; +attack; w2; -attack; w30; no_hands"bind "MWHEELDOWN" "fastweapdown"bind "MWHEELUP" "fastweapup" Csplague.com
Evet bu kadar sxe ve socl farketmez geçti.

Print this item