| Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
| Online Users |
There are currently 276 online users. » 0 Member(s) | 273 Guest(s) Applebot, Bing, Google
|
| Latest Threads |
New Article Reveals The L...
Forum: Team Speak 3 Destek
Last Post: Lewisrhymn
Dün, 18:10
» Replies: 187
» Views: 3,672
|
How to Manage Your Transf...
Forum: Ben Kimim
Last Post: rodeoneerer
Dün, 11:47
» Replies: 0
» Views: 9
|
FFMenü Versiyon 2.1 | GÜN...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 10:40
» Replies: 383
» Views: 94,455
|
Gelişmiş Jail Shop [Orak,...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 09:16
» Replies: 37
» Views: 11,581
|
Trail ( Renkli Kuyruklar ...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 14:35
» Replies: 195
» Views: 65,320
|
GHW GHR ( Hook + Rope + G...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 11:01
» Replies: 1,059
» Views: 353,160
|
JailBreaK /menu Plugini S...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 21:03
» Replies: 102
» Views: 47,338
|
Otomatik Elektrik Kesme P...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 20:45
» Replies: 73
» Views: 24,683
|
Unlocking Website Potenti...
Forum: İstekleriniz
Last Post: BobbieDavis6751
08-11-26, 16:57
» Replies: 0
» Views: 23
|
Jailbreak Shop ( JbMenu +...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 11:37
» Replies: 827
» Views: 245,594
|
|
|
| ex_interp : nedir [Hile Diyenler Bir Baksınlar] |
|
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 19:17 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
nüzde duran arkası dönük düşmana ateş ettiğiniz takdirde bile ona hiç hasar verememe durumu yaşayabilirsiniz.
ex_interp hile midir ?
Bu konuda bir çok söylem yayılmaktadır. Ancak benim kişisel görüşüme göre bu komut işlevi gereği kesinlikle bir hile komutu değildir. Her kullanıcı kendi bağlantısına göre bu değerle oynama hakkına sahip olmalıdır. Çünkü nihayetinde bu komut SADECE ve SADECE kullanıcının kendi ekranı ile ilgilidir, kesinlikle servera gönderilen bilgi ile bir ilgisi yoktur, yani örnek olarak bu komutla oynayıp da frame atlayarak ilerleme şansına sahip olmuyorsunuz.
ex_interp değeri ne olmalıdır ?
Öncelikle şunu bilmenizi isterim ki, "ex_interp değeri şu olmalıdır" , "en iyisi şudur" gibi bir değerlendirme yapmak asla mümkün değildir. Her kullanıcı kendi bağlantısına (ve elbette ki bağlandığı servera göre) kendi ayarını yapmak durumundadır. Zaten bu sayfanın da yapılış amacı budur, bu mavi kutu içerisinde yapmış olduğum "Swat'ın" ndan hemen sonra ex_interp değerini hattınıza göre nasıl ayarlamanız gerektiği yazmaktadır.
Son olarak söylemek istediğim, Türkiye 'nin internet altyapısı, bağlanılan serverların hat kapasiteleri, oyun içinde almış olduğunuz FPS ve yaşamış olduğum deneyimleri göz önünde bulundurduğumda, ex_interp değeri
MİNİMUM 0.04, MAXİMUM 0.1 olmalıdır. Ancak ve ancak sizin ve serverın internet hattı çok çok iyi ise, pinginiz 10-15 arasında ise bu değeri 0.04 'ün de altına çekebilir ve 0.01 yapabilirsiniz.
[/B]
|
|
|
| 180 ° (derece) Dönme Scripti |
|
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 19:15 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Code: alias +180qs "fps_max 20; cl_yawspeed 7200; wait; +right; wait; -right; fps_max 101; m_yaw -0.022"
alias -180qs "m_yaw 0.022"
bind "KEY" "+180"
"KEY" yazan yere açma/kapama tuşunu yazmanız yeterlidir.
Daha sonra tuşa 1 kere bastığınızda 180 derece döner , tekrar bastığınızda eski pozisyona geri dönersiniz.
|
|
|
| Gereksiz Modelleri Kapatma / Açma Komutları Her Cfgde Olmalı |
|
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 19:14 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Kesinlikle en önemli komut. Kesinlikle kapatın.
Saçma sapan birçok modelleri açarak hem oyunun kalitesi düşecek, hem oyunda donma sorunu yaşanacak, hemde hs sayınız düşecektir.
Belkide oyundaki en önemli komut.
Tabi default değerleride verdim isteyen modelleri açarak HS Sayısını düşürebilir.
Kapansın (FPS Artar, HS Artar)
Code: gl_clear "0"
gl_keeptjunctions "1"
gl_wateramp "0"
gl_palette_tex "1"
gl_cull "1"
gl_affinemodels "0"
gl_dither "1"
gl_alphamin "0"
gl_zmax "0"
gl_d3dflip "0"
gl_dynamic "0"
gl_ztrick "1"
gl_texsort "0"
gl_smoothmodels "0"
r_dynamic "0"
gl_playermip "1000"
gl_round_down "9"
mp_decals "0"
r_decals "0"
cl_minmodels "1" //Sadece 2 oyuncu karakteri olur
echo CSPLague.com Gereksiz Model Disabled
Kapanmasın (Default)
Code: gl_affinemodels "0"
gl_keeptjunctions "0"
gl_dither "1"
gl_clear 0"
gl_wateramp "0.300"
gl_cull "0"
gl_palette_tex "1"
gl_alphamin "0.25"
gl_zmax "3600"
gl_d3dflip "0"
gl_dynamic "0"
gl_ztrick "1"
gl_texsort "0"
gl_smoothmodels "0"
r_dynamic "0"
gl_playermip "0"
gl_round_down "3"
cl_minmodels "0"
cl_himodels "0"
mp_decals "300"
r_decals "2048"
echo CSPLague Gereksiz Model Enabled
|
|
|
| CS Beyaz Duvarlar | Düşman Gözden Kaçmayacak (Sxe) |
|
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 15:06 - Forum: CFG Kodları
- Replies (1)
|
 |
Verilen Kodları CFG Sonuna ekliyoruz ve oyuna girerek CFG ' mizi tekrar aktif ediyoruz.
Ve bi bakıyoruz Duvarlar bembeyaz olmuş buna halk dilinde "White Walls" diyolar belki duymuşsunuzdur.
Kodları tamamen Ben uyarladım Alias' lardan Direk Almadım.
Alias degildir, direk düz kod ve %100 Denenmiştir.
Code: gl_max_size "-1"
gl_dither "1"
gl_lightholes "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "5000"
gl_smoothmodels "1"
gl_cull "1"
gl_palette_tex "0"
gl_keeptjunctions "0"
gl_wireframe "1"
gl_picmip "1"
gl_playermip "1000"
gl_round_down "6"
gl_wateramp "0"
r_dynamic "0"
vid_wait "0"
gl_max_size "3600"
Şu şekilde istiyorsanız bu kodu yazın. Buna ise Smooth Walls deniyor.
|
|
|
| Models Color Ayarı |
|
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:58 - Forum: CFG Kodları
- Replies (1)
|
 |
Code: model "1337"
color back 0 0 0 256
color bombtimer 255 40 40 255
color chat_bg 10 10 30 150
color chat_team 100 100 100 100
color con_back 10 10 30 128
color con_edit 255 255 255 255
color con_text 255 255 30 255
color con_text2 160 160 222 128
color cross 100 100 255 166
color cross 2 0 0 0 255
color death 100 100 0 255
color esp 255 255 0 255
color hud 333 40 40 255
color irc_back 70 0 0 132
color irc_top 100 100 200 132
color irc_users 70 0 0 132
color lambert 255 255 255 255
color menu_back 56 62 274 344
color menu_select 150 70 10 128
color menu_text 255 255 255 255
color nade 100 255 160 255
color on_armc4 100 255 160 255
color on_reload 50 255 50 255
color on_throw 255 50 0 255
color radar1 80 150 30 110
color radar2 150 150 150 60
color snake_back 0 0 0 128
color snake_body 0 200 66 200
color snake_item 0 55 222 200
color snake_wall 222 66 22 200
color snd_default 222 255 222 255
color snd_hit 222 100 61 254
color snd_special 222 111 111 254
color snd_step 255 255 255 255
color snd_weapon 144 155 255 255
color sound 68 68 255 255
color special 155 155 155 255
color systime 255 255 255 255
color target 102 204 51 255
color team1 255 40 40 255
color team2 40 80 255 255
color team3 200 200 0 255
color team4 20 222 100 255
color text 50 100 255 255
color text_back 0 0 0 100
color tlight 222 111 111 255
color wire 0 0 255 255
color armingc4color 255 0 0 255
color terror 255 40 40 255
color counter 40 80 255 255
color special 155 155 155 255
color target 102 204 51 255
color text 50 100 255 255
color color sound 68 68 255 255
color bombtimer 255 40 40 255
color esp 255 255 0 255
color back 0 0 0 128
color radar1 80 50 30 110
color radar 2 x x x -4
color bg 0 0 0 100
color border1 255 255 255 255
color border2 0 0 0 255
color cross 250 250 250 200
color effectborder1 255 255 255 255
color effectborder2 0 0 0 255
color gui_sel 255 130 0 128
color gui_task 30 30 30 255
color gui_text 255 255 255 255
color gui_win 0 0 160 255
color hud 50 100 255 255
color hudcolor 120 120 255 200
color meter_five 0 255 0 255
color meter_four 128 255 0 255
color meter_one 255 0 0 255
color meter_six 0 255 0 255
color meter_three 255 255 0 255
color meter_two 255 128 0 255
color meter_zero 165 0 165 255
color rback1 40 65 90 192
color rback2 40 65 90 192
color reloadcolor 0 255 0 255
color sound 68 68 255 255
color sound_hit 225 100 60 252
color sound_special 220 110 110 250
color sound_weapon 140 150 250 250
color specialcolor 0 250 255 200
color targetcolor 50 250 50 200
color team1 255 40 40 255
color team2 0 40 150 255
color throwgrencolor 0 255 255 255
color unassigned 50 100 255 255
color weaponcolor 255 255 0 200
CFGnizin Herhangi Bir bölümüne Ekleyebilirsiniz...
|
|
|
| SXE Güncel Socl Geçirme [CS 1.6 Ve Cs 1.5] |
|
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:57 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Code: setinfo rate ""
setinfo _lang ""
setinfo cl_updaterate ""
setinfo model ""
setinfo dm ""
setinfo ah ""
setinfo model ""
setinfo aim_headshot ""
setinfo clearall
SAdece CFG Sonuna Yapıştırın!
wwcl taramasını cfg aynen geçecektir def olmayacaksınız...
CFGnizin Tüm Kodları Geçecektir..
|
|
|
| CS Komutları & CFG Kodları + Anlamları & Anlatım. Detaylı |
|
Posted by: JacKSparrowS - 05-05-13, 14:54 - Forum: CFG Kodları
- Replies (3)
|
 |
Deyişik Ayrıntılar & Kişisel ayarlar
1-Develoder : Cs Sunucuya baglı iken tüm baglantı bilgilerini gösterir. 2-scr_conspeed : Konsolun açılış hızını degiştirir.Ne kadar yüksek yaparsan okadar hızlı açılır.(tavsiye - 9999)
3-jpeg_quality : SS kalitesi
4-mat_monitorgamma : "nosound" : Ses downloadları kapama
5-cl_radartype :Radar görünümünün saydamlıgıdır.> 1Saydam | 0 Yarı saydam.
6- cl_scalecrosshair : (cl_crosshairscale) Xhair boyutu cl_crosshairalpha cl_crosshairusealpha cl_c4progressbar cl_radaralpha
7-hund_centerid : Silahınızı bir oyuncuya dorulttunuzda o oyuncunun nicki 1`de ekranın ortasında - 0`ekranın sol alt küşesinde görünmesini saglar.
8-hud_fastswitch : Herhangi bir slottaki silahın hızlı seçmek için kullanılır.1`hızlı 0`normaldir.con_enable cl_forcepreload snd_mixahead sv_forcepreload r_dispusestaticmeshes
Microfon Bölümü
voice_loopback : kendi sesnizi duyma
voice_avggain : Sesiniz çok fazla çıkıyorsa ve pek anlaşılmıyorsa yükseltin
voice_maxgain : Sesiniz biraz az çıkıyorsa yükseltin
SeS Bölümü
hisound : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymanızı saglar.
loadas8bit : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymanızı saglar.
iki komutuda yazarsanız daha net olur.
Görsellik Bölümü
net_graph : bu komutla o anki fps`nizi görebilirsiniz. 0 kapatır. 1 2 & 3 Açar en iyisi 3
fps_max : Bu komutla maksimum fps sınırınızı yapmış olursunuz.Yani Performansınız.60 Defauld | 101 Maxsimumdur.
cl_himodels : Bu degişkeni 0 olarak atamanız yüksesk kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışını katkıda bulunucaktır.1 yüksek kalitedir 0 ise düşük kalitedir.
cl_showfps : Fps`nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir net_graph aktif deyil ise bunu aktif etmenizi öneririm .Fps`nin sol üstt görünümü : 1 açık + kapalı
cl_phys_prop_enable : Kullanıcı taraflı fiziksel objeleri gösterme
cl_show_bloodspray : Kan
cl_ejectbrass : Silahınızdan çıkan boş kovanlar
cl_sho_splashes : Su sıçramaları
r_rainsimulate : Yagmur
mat_fastnobump : Hızlı bump-mapping
mat_fastspecular : Hızlı specular-mapping
mat_bumpmap : Bump-mapping
mat_specular : Specular-mapping
mat_dxlevel : Bu ayarla çok güçsüz bir Pc`niz olmadıkca oynamayın. Gerçekten kalitedüşürüyor.
Diger degerler, 80 90 95 (60 ama bunu kullanmayın) Ayrıca 9,0 destekleyen bi kartınız varsa 7,0 kullanmanız saçma.
mat_clipz : Gereksiz objeler
mat mipmaptextures : Texture işlenmesi\mesafe
mat_hdr_enabled : HDR
mat_picmip : Texture kalitesi (0,,,4)
mat_redıcelfillrate : Shader dondurma hızını düşürme
mat_trilinear : Trilinear filtreleme
Kan & blood & vucud parçaları vs. 4 ü için komut 1.0 görünür 0 Görünmez
violence_agibs :
violence_hgibs :
violence_hblood :
violence_ablood :
muzzleflast_light : Silahtan çıkan ateşler
r_lod : Model detayı seviyesi (-5 en yüksek +5 en düşük)
r_rootlod : Genel detay seviyesi (Verilebilinecek en yüksesk deger 7.1)
r_avglight : Vertex shader üstünde ortalama işıklandırma
r_shadows : Gölgeler
r_dynamic : Bu degişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS yi düşürür.Dinamik ışıklandırma Açık 0 Kapalı`dır.
r_cheapwaterend : Su textureleri
r_cheapwaterstart : Su işlemeleri
r_decal_cullsize Uzaktaki işleme\texture kalitesi düşürme
r_decals : kurşun izleri (300 Görünür 0 Görünmez)
r_drawflecks : mermi çarpmalarını kapama
r_occlusion: Görüntü kalitesi düşürürken FPS arttırır.
r_propsmaxdist :Obje dönüşüm mesafesi ayarlama
r_waterforceexpensive : Yüksek kaliteli su
r_lightmap : Bu degişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirme modunu software
moduna yakın bir tarza çevirerek FPS yi arttırır. 1 normal kalite 0 ise düşük kalitedir.
mp_decals : Bu komuta mermi delikleri logoların görünümü 300 açar 0 ise kapatır.
gl_picmip : Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek kartınızın üstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksesk degerler" verirseniz kalite o kadar düşer ,buna baglı olarak "FPS yükseslir" "0 Defauld degerdir. | 0,75 Düşük kalite yüksek FPS
gl_max_size : En yüksek texture boyutunu belirler.Voodoo 3 ve aşagı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek deger 256`dır (kimde kaldı o kartlar len : ) Eger bir Ge-Force`a sahipseniz bu degeri 512 ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahip olabilirsiniz Bu degeri ne kadar "düşürürseniz" FPS o kadar artar ama aynı şekilde görsel kalite düşer.256 Normal kalıte & normal FPS 128 Düşük kalite yüksek Fps 64 ÇOk düşük kalite çok yüksek Fps tavsiyem (256)
gl_cull : Bu komut her hangi bir 3-D sayesinde sadece "görünen" nesnelerin render edilmesini saglar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesini pekde bir faydasının olmayacagını düşünerek bu degerin 1 olarak kalması çok faydalı olucaktır.1 normal kalite 0 ise düşük kalitedir.
gl_playermip : Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak da düşünebilirsiniz.Ne kadar yüksesk degerler verirseniz FPs okadar "artar" yanlız kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek degerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış.Defauld : 0,0 dır.
gl_lightholes : Default olarak gelen 1 degerş "ışık deliklerini" görmemizi saglar.Bunu 0 yapmanız PFSyi arttırır.
1 - Görünür 0 görünmez
gl_round_down : Bu komut texture boyutundanki round-down degerini belirler.Yüksesk degerler vermeniz durumunda FPS artacagı gibi texture kalitesi düşecektir. 3 - 9 deger verebilirsiniz. (defauld 3)
gl_texsort : Bu degerin 1 olması durumunda textureler daha canlı parlak görünecektir. 0 yaptıgınızda FPS artacakgı gibi görsel kalitede düşme yaşanabilir.
gl_texturemode (Texture Modunun ismi)
1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
En kaliteliden kalitesize dogru sıralama :
4>3>2>1
En yüksek FPS verenden en az FPS verene dogru olan sıralama
1>2>3>4
NoT : En yüksek FPS veren 1 ve 2 . modları lullandıgınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeye bilirsiniz.
gl_wateramp : Bu degişkenin 1 olması bazen haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini (amp)
1- Dalgalı 0 - Dalgasızdır.
fog_enable : Sis
fog_enable_water_fog
Rateler.
cl_cmdrate: Bu Komutun az olması durumunda mermi sekmesi sorunu yaşayacaz ama çok fazla olursada bu sefer FPS sorunu ortaya çıkacak.
Önerilen Değer: 133
Böylece mermi sekmesi çok az olacak ve FPS Dengelenecek.
cl_updatarate: Bazı Ustalar bu değerin önemsiz olduğunu söylesede giden ve gelen bağlantıları eşitlemek amacıyla bunun değerini mutlaka cl_cmdrate ile aynı yapın.
FPS Dengelenecek, Ping Sorunu Olmayacak
Önerilen Değer: 101
Rate: Bu değerin düşük veya yüksek olması choke'a yol açacak buda oyunda donmalara , kasmalara neden olacaktır.
Biz bunu Public Sunuculardaki en iyi değerini bulduk ve sizlerle paylasıyoruz.
Önerilen Değer: 25000.2451
ex_interp: DeLi CFG Sürümlerinde hep yüksek tutulan bu değerin ben asla ve asla 0 yapmanızı tavsiye etmiyorum.
Bu Değer Direk Görüntüyü görüntü kalitesi ise doğrudan FPS'nizi etkileyecektir.
Oyuncuyu Görme karesini etkiler.
Minumum: 0.05 , Maximum 0.1 Olmalıdır. Görüntü ile ters orantısı vardır! Az olması Görüntü kalitesini yükseltir.
Bu nedenle biz default halini öneriyoruz. Public veya mac sunucularında sorun yaratmıyor!
Önerilen Değer: 0.1
Cl_rate: Default değeri 9999 olan bu komut ile oynamanızı tavsiye ediyorum. Bazı CFG'lerde 12000 Olur ama FPS Sorunu yapmaktadır.
Önerilen Değer: 9999
cl_fixtimerate: Bu Değer ile oynamanızın bazı yan etkileri ve sakıncaları olabilir. Bu değerle oynanması durumunda görüntü'de donmalar olacaktır
Önerilen Değer: 7.5
cl_clockreset: Bu komutla oynamanızla beraber paket kayıpları yaşarak oyundaki buglara neden olacaktır. Bu nedenle def halinde kalması en iyisi olacaktır.
Önerilen Değer: 0.1
Fakelag : Önüne Değer Girerseniz Tablodaki Pinginiz sahte olarak bi o kadar artacaktır.
Önerilen Değer : 0
Böylece Pingimiz gerçeği gösterecek.
cl_allowdownload: Sizde Olmayan Mapleri, otomatik olarak sunucudan yüklemek istiyor veya istemiyorsanız değer verin.
Önerilen Değer: 1
Böylece Bizde olmayan haritalar sunucudan yüklenecektir.
cl_allowupload : Yukarıdaki Değerle Aynı Yapın. Anlamların pek farkı yoktur.
Önerilen Değer: 1
cl_download_ingame: Bu komut CS Oynarken oyundaki oyuncuların logolarını depolamaya yarar. Buda oyundaki donmalara sebeb olur.
Önerilen Değer: 0
fps_max: Lag'de dalgalanma varsa bunu 101 yapın, yoksa yine 101 yapmanız sizin işinize yarayacaktır.
Komutun anlamı ise saniyedeki oyun dalgalanmasıdır.
Önerilen Değer: 101
fps_modem : Ping'de dalgalanma varsa veya yoksa yani kesinlikle 0 yapın.
Önerilen Değer : 0
fastsprites: Smoke yani sisin kalitesini ayarlar. 0, 1 veya 2 komutu verilebilir.
0 : En Düşük Kalitede ama fps artar. Sis beyaz olur
1 : Orta Derecede olur.
2 : En Yüksek Kalite, Sis gri ve gerçekçi olur. Ama oyun çok donar.
Zaten bu 3 değerde yine adamı göremiyecez. Bari donma sorunu yapmayalım.
Önerilen Değer: 0
cl_latency: Bu değerin tam bi karsılığı yoktur. Sadece lag yapmaması için bi değer arıyoruz. Tamamen net hızıyla, oyunun arasındaki dengeyi yapmanız için koyulmuştur
Önerilen Değer: -120
cl_dlmax: Ne olursa olsun bu değerin kesinlikle 128 olması gerekmekte.
Önerilen Değer: 128
cl_resend : 2 olması ping sorununun önüne geçmenizi sağlayacaktır.
Önerilen Değer: 2
cl_cmdbackup : Loss sorunu yaşamak istemiyorsanız en ideal değer olan 2 değerini verin.
Önerilen Değer: 2
Lütfen yorumsuz geçmeyiniz.bir tşk de çok görmeyin.
|
|
|
|