Posts: 2,027
Threads: 43
Joined: Jun 2012
Reputation:
0
30-06-13, 19:02
(This post was last modified: 30-06-13, 19:04 by akcaliberkk.)
plugin_init : Pluginlerin yüklendiği forward.
plugin_precache : Mapin yüklendiği forward.
plugin_cfg : Tüm pluginler yüklendikten sonra çalıştırılan forward.
----
new const SOUND[] = "ding.wav"; [global]
precache_sound(SOUND) [plugin_precache]
emit_sound( id, CHAN_STREAM, SOUND, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) [sesi çalar]
Posts: 331
Threads: 23
Joined: Mar 2013
Reputation:
0
01-07-13, 15:10
(This post was last modified: 01-07-13, 15:13 by Pikachu.)
PHP Code: #include <amxmodx> #include <amxmisc>
#define PLUGIN "Geri Sayim Sayaci" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "akcaliberkk"
new ses new is_plugin_request[33]; new bool:is_counting; new const SOUND[] = "ding.wav";
public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) ses = register_cvar("kronometre_ses","5") register_clcmd("say /kronometre","GetStartTime") register_clcmd("Saniye","ReceiveStartTime") }
public GetStartTime(id) { is_plugin_request[id] = true; client_cmd(id,"messagemode Saniye") }
public ReceiveStartTime(id) { if(!is_plugin_request[id]) { console_print(id,"Gecersiz Istek") return PLUGIN_HANDLED } new szSaniye[6]; read_args(szSaniye, charsmax(szSaniye)) remove_quotes(szSaniye) if(!szSaniye[0]) { client_print(id, print_chat, "Bos Birakamazsiniz !") client_cmd(id,"messagemode Saniye") return PLUGIN_HANDLED } new iSaniye = str_to_num(szSaniye); if(iSaniye < 1) { client_print(id, print_chat, "Pozitif Bir Tamsayi Girmelisiniz.") client_cmd(id,"messagemode Saniye") return PLUGIN_HANDLED } is_plugin_request[id] = false; if(is_counting) { client_print(id, print_chat, "Suanda Zaten Bir Geri Sayim Aktif.") return PLUGIN_HANDLED } is_counting = true; StartCountDown(iSaniye) return PLUGIN_HANDLED }
public StartCountDown(sure) { set_hudmessage(255, 170, 0, -1.0, -1.0, 0, 1.0, 1.0) if(!sure) { show_hudmessage(0,"Geri Sayim Doldu !") is_counting = false; return PLUGIN_HANDLED } if(sure <= get_pcvar_num(ses)) { precache_sound(SOUND) emit_sound(id, CHAN_STREAM, SOUND, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) } show_hudmessage(0,"Geri Sayim: %d Saniye",sure) sure-- set_task(1.0,"StartCountDown",sure) return PLUGIN_CONTINUE }
Code: kronometre.sma(68) : error 017: undefined symbol "id"kronometre.sma(68) : warning 215: expression has no effect
kronometre.sma(68) : error 001: expected token: ";", but found ")"
kronometre.sma(68) : error 029: invalid expression, assumed zero
kronometre.sma(68) : fatal error 107: too many error messages on one line
Valla bi göz gezdirdim de soruna bi çözüm bulamadım.
Birde;
new
new const
bool
static
ve daha bilmediklerimin ne işe yaradıklarını söylerseniz çok sevinirim. Bi tek new i çözebildim
Posts: 2,027
Threads: 43
Joined: Jun 2012
Reputation:
0
01-07-13, 19:42
(This post was last modified: 02-07-13, 00:54 by akcaliberkk.)
emit_sound da id yazmışsın. Bir bak bakalım o fonksiyonda "id" diye bir şey belirtilmiş mi
id yoksa 0 yazıcaksın ki herkese çalsın. Yalnız her fonksiyonda 0 yazamazsın. 0 yapamadığın durumlarda da for döngüsüyle oyundaki herkes için fonksiyonu çalıştırıcaksın.
Ayrıca precache_sound fonksiyonunu
plugin_precache forwardında kullanıcaksın.
PHP Code: #include <amxmodx> #include <amxmisc>
#define PLUGIN "Geri Sayim Sayaci" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "akcaliberkk"
new ses new is_plugin_request[33]; new bool:is_counting; new const SOUND[] = "ding.wav";
public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) ses = register_cvar("kronometre_ses","5") register_clcmd("say /kronometre","GetStartTime") register_clcmd("Saniye","ReceiveStartTime") } public plugin_precache() { precache_sound(SOUND) }
public GetStartTime(id) { is_plugin_request[id] = true; client_cmd(id,"messagemode Saniye") }
public ReceiveStartTime(id) { if(!is_plugin_request[id]) { console_print(id,"Gecersiz Istek") return PLUGIN_HANDLED } new szSaniye[6]; read_args(szSaniye, charsmax(szSaniye)) remove_quotes(szSaniye) if(!szSaniye[0]) { client_print(id, print_chat, "Bos Birakamazsiniz !") client_cmd(id,"messagemode Saniye") return PLUGIN_HANDLED } new iSaniye = str_to_num(szSaniye); if(iSaniye < 1) { client_print(id, print_chat, "Pozitif Bir Tamsayi Girmelisiniz.") client_cmd(id,"messagemode Saniye") return PLUGIN_HANDLED } is_plugin_request[id] = false; if(is_counting) { client_print(id, print_chat, "Suanda Zaten Bir Geri Sayim Aktif.") return PLUGIN_HANDLED } is_counting = true; StartCountDown(iSaniye) return PLUGIN_HANDLED }
public StartCountDown(sure) { set_hudmessage(255, 170, 0, -1.0, -1.0, 0, 1.0, 1.0) if(!sure) { show_hudmessage(0,"Geri Sayim Doldu !") is_counting = false; return PLUGIN_HANDLED } if(sure <= get_pcvar_num(ses)) { emit_sound(0, CHAN_STREAM, SOUND, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) } show_hudmessage(0,"Geri Sayim: %d Saniye",sure) sure-- set_task(1.0,"StartCountDown",sure) return PLUGIN_CONTINUE }
Son sorunu yeni farkettim yazıyorum...
new ile static arasındaki fark;
Her ikiside değişken yaratır. Ancak aralarında ufak bir fark var. Öncelikle new ile yaratılan değişkenin nasıl çalıştığını anlatayım.
New ile yaratılan değişken, her değer değişikliğine uğradığında hafızada tekrar yaratılır.
Örneğin;
new degisken = 3;
degisken = 5;
Bu olay engine'de şu şekilde gerçekleşir;
1.Degisken yarat
2.Degiskene 3 ata
3.Degiskeni sil
4.Degisken yarat
5.Degiskene 5 ata
Static ile yaratılan değişkenler, engine'de tekrar tekrar yaratılmaz sadece değeri değiştirilir.
static degisken;
degisken = 3;
degisken = 5;
1.Degisken yarat
2.Degiskene 3 ata
3.Degiskene 5 ata
Boolean yani bool değişkenleri sadece iki farklı değer alabilir. 1 veya 0 (true veya false)
new bool:degisken = true;
Floatlar, ondalık sayı depolarlar.
new Float:degisken = 5.25;
Constantlar yani const değişkenleri aslında değişken değildir  Sadece bir defa değer atanabilir. Atanan değer değiştirilemez. Bir nevi #define gibi.
Tek farkı constantları motor okurken, defineler makro olduğundan compile edilirken çevrilir.
Posts: 331
Threads: 23
Joined: Mar 2013
Reputation:
0
Ufak bi mantık yürütülürse basit pluginlerde değilde karışık pluginlerde new yerine static kullanılması pluginin kullanacağı CPU değerini düşürecektir diye düşündüm. Doğru mudur? Normal olarakta new yerine static kullansakta bi sorun olmaz sanırım aralarında tek fark değişkenin değiştirilmesi 2side aynı işlemi yapıyor sonuçta?
Sorun çözülmüştür.
Posts: 2,027
Threads: 43
Joined: Jun 2012
Reputation:
0
Posts: 331
Threads: 23
Joined: Mar 2013
Reputation:
0
Teşekkürler
|